Dial M for Murder!

Ideen er, at lave et spil der byder på mordintriger alá ‘How to host…’ men som hverken kræver forberedelse eller har en fast historie som skal gennemspilles.

Et spil hvor alle har deres hemmeligheder, intrigerne lever under overfladen og folk anklager hinanden til højre og venstre.

Kom til kort
Spillets omdrejningspunkt er et sæt kort der indeholder spor, anklager, hændelser, genstande, alibier og selvfølgelig et morderkort.

Spillerne trækker hver runde nye kort til deres hånd. Man ved, at mord-kortet ligger i bunken, men ikke hvor langt nede. Jo flere kort en person har på hånden, jo større er chancen for, at vedkommende er morder.

Nogle kort spilles med det samme andre kan spilleen selv bestemme hvornår skal bruges mens nogle igen er ren window-dressing – de fyklder på hånden og gør spilleren mistænkelig, men har ingen systemisk betydning.

Afsløringskort kunne være ting som: tjenestefolkene sladrer, privatdetektiv, fodspor i sneen, taler i søvne, fuldskab, glasset mod muren, aftryk på notesblokken, etc.

Hemmelighedskort kunne være: morder, uægte barn, stjal af kassen, sælger af familiens arvegods, etc. En del af hemmelighederne skal være så små hemmeligheder at de ingen point giver. På den måde kan man ikke være sikker på, at en spiller med mange hemmelighedskort er slem.

Hændelser kunne være: forveksling (du kan overføre en afsløring til en anden spiller),

Kortene skal på en eller anden måde kunne håndtere at hemmeligheder har spor tilknyttet - men hvordan kombinerer man en offentlig information med noget privat? Specielt fordi det kun hemmelighedskort skal have en offentlig side.

Er der en række hemmeligheds-kort af hver type, som har forskellige tilhørende offentlige spor? Eller er hemmelighedskortet et kort man skal parre med et andet kort? Eller har man en række kort som ingen offentlig information har: hemmeligheder!

Måske er det ikke hemmelighedskort men spor-kort. Og så kan sporene jo være vildspor. Men der skal stadig være både den offentlige og den private information.

Tillid
Spillet skal handle om tillid. Hvem stoler du på lige nu og hvem tror du er morderen.

En af grund-elementerne skal være, at man sammen bestemmer hvor mange kort de andre skal trække. Jo mere man stoler på folk, jo flere kort beder man dem om at trækker. Det betyder så, at deres kort-beholdning stiger, hvilket igen gør dem mere mistænkelige. Men kortene giver også magt fordi de giver kortholderen redskaber til, at aflæse dine hemmeligheder.

Hvorfor er det slemt at få afsløret hemmeligheder hvis man ikke er morderen? Måske er målet at slutte spillet med så få afslørede hemmelighedersom muligt. Morder-identiteten er blot en af hemmelighederne – en mega-hemmelighed som giver flere point?

Måske handler det slet ikke kun om mord – men er et hemmelighedsspil!

Det ville da være fedt hvis et spil slutter med at morderen blev afsløret, men en anden tabte fordi han simpelthen havde så mange andre hemmeligheder – utroskab, underslæb, horeunger, etc.

Der skal bygges en form for alliance-mulighed ind i spillet. Nogle hemmeligheder kræver måske flere afsløringskort for at blive offentliggjort. En farvekode på kortene?

Slutfasen
Ved at dele bunken af kort op i to fra starten, og blande morder-kortet i den første og ’slutfase’-kortet i den anden får man en naturlig optrapning. Når slutfase-kortet trækkes og offentliggøres ved alle, at morderkortet er blevet trukket. Nu handler det ikke længere om, at få de andre til at blive morder. Nu handler det om at bruge de kort man har, til at afsløre de andres hemmeligheder.

Fortællingen
Fortællingen og meget af morskaben kommer ind i spillet når den afslørede skal forklare hvordan sporet, afsløringen og hemmeligheden passer sammen.

Inspiration
How to Host a Murder for uvisheden om hvem morderen er og evnen til at bruge rollespil i en social ikke-rollespils-sammenhæng. Morderleg for sin umidlbarhed og genspillelighed. Klodsmajor eller pomfrit-spillet for deres indbyggede nervepirrende ‘hvem får bomben til at springe’-effekt. Gosford Park for den hemmelighedsstemning jeg gerne vil spille på.

9 Comments

  1. Posted Wednesday, 29/03 2006 at 17:31 | Permalink

    Jeg tror at rollespils-agtige spil der er nemme at gå til, og ikke har en GM er vejen frem. Både fordi der er mere publikum, og fordi man f.eks. kan sætte unger i institutioner til at underholde sig selv med den slags.

    Mit og Frederiks fantasy-projekt er også rykket lidt i den grøft.

    Derudover ser det interessant ud

    /Andreas

  2. Posted Thursday, 6/04 2006 at 14:52 | Permalink

    Jeg tror jeg har løsningen på spor vs. hemmeligheder.

    I første del af spillet (før slutspils-kortet er trukket) kan man trække både hemmeligheder og spor (ud over hvad jeg finder på af event-kort). Man beholder begge dele på hånden.

    I afsløringsrunden kan man bruge sine spor på andres hemmeligheder. LIdt ligesom i fisk.

    Man henvender sig til en anden spiller og siger ‘Dette spor for din hemmelighed’. Har spilelren en hemmelighed parres den med sport foran spilleren. Sporet ligger med beskrivelsen opad.

    Så er hemmeligheden ude i det fri – de andre ved man har en hemmelighed og hvad sporet er.

    Måske skal spor og hemmeligheder være delt op i typer: Så man siger ‘Dette spor peger på en familiehemmelighed!’ eller ‘Dette spor peger på en forbrydelse’. Har modspilleren en hemmelighed af den type parres den med sporet.

    Har man ingen hemmelighed (som passer) siger man pas, og den som spillede kortet med sporet mister det uden at det fik den ønskede effekt.

    EFter at slutspils-kortet har været vendt indeholder bunken af kort ikke flere hemmeligheder. Istedet er der afsløringskort. Igen passer de til bestemte typer spor og hemmeligheder. De spilles på en kobineret spor/hemmelighed og resulterer i at man skal fortælle sin historie.

  3. Posted Thursday, 6/04 2006 at 14:55 | Permalink

    Hændelses-kortene kan være ting som påvirker folks hemmeligheder, spor og kort på hånden.

    ‘Forvekslet identitet’ – Du må tage et af sporene til din hemmelighed, og bruge det på en anden spiller. Hemmeligheden ryger tilbage i din hånd.

    ‘Falsk spor’ – Dette kort kan du spille sammen med et spor, når din hemmelighed bliver afsløret. Du skal fortælle hvordan det nye spor beviser, at det er en af de andre spillere som hemmeligheden tilhører, ikke dig.

  4. Posted Thursday, 6/04 2006 at 14:59 | Permalink

    Spor-kortene er oplagt ting som…

    ‘Fodspor’ – Et sæt fodspor opdages. Fortæl hvordan de er med til, at afsløre hemmeligheden.

    ‘Søvnløs’ – En person kan ikke sove og står derfor op midt om natten. Fortæl hvad vedkommende ser, som afslører hemmeligheden.

    - – -

    OBS: Nogle hemmeligheder kræver måske flere spor for at blive opdaget?

  5. Posted Thursday, 6/04 2006 at 15:03 | Permalink

    Afslørings-kortene er ting i stil med:

    ‘Detektiv på besøg’ – Selskabet inkluderer en berømt privat-detektiv. Kortet kan bruges 4 gange som afsløringskort på forskellige hemmeligheder.

    - – -

    OBS: Endnu bedre: En hemmelighed kræver et bestemt antal kombinerede spor og afsløringer. Så hemmelighedens ejer kan sige ‘Desværre’ der skal mere til før denne hemmelighed afsløres.

    Selvfølgelig skal der så være dummy-hemmeligheder som kræver mange spor/afsløringer men ikke er specielt slemme.

    - – -

    Måske er opdelingen mellem afsløringer og spor dum – undøvendig kompleksitet.

    Kør bare med spor/afsløringer, og lad slutspils-kortet afgøre hvornår man må begynde at afsløre hemmeligheder. Indtil da bruges sporene kun til, at vise hvem som har hemmeligheder. Altså få dem fra hånden ned på bordet.

  6. Posted Sunday, 21/05 2006 at 20:55 | Permalink

    Hej Anders

    Det lyder altsammen meget spændende. Hvor langt er du nu? Hvornår kommer der noget nyt?

  7. Posted Sunday, 21/05 2006 at 22:04 | Permalink

    Jeg er ualmindeligt ophængt på jobbet for tiden – så jeg har slet ikke tænkt over dette i over en måned. :-(

  8. sidsel
    Posted Friday, 22/06 2007 at 19:05 | Permalink

    Jeg har søgt på nettet efter en måde at kunne anskaffe sig kopier af role hæfter der er blevet væk. Har fået et how to host a muder spil nr 9 (The dukes descent), men der mangler 2 rollehæfter. Mangler Evonne B.N Aires samt Lonsford Glost Aires
    Er det tilfældigvis et spil du sidder inde med, eller kender nogen som gør? Så vil jeg gerne betale for 2 kopier.
    Hilsen Sidsel jensen

  9. Posted Saturday, 23/06 2007 at 8:38 | Permalink

    Desværre ikke…

Post a Comment

Your email is never shared. Required fields are marked *

*
*