<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Fortælle-skelettet</title>
	<atom:link href="http://pelk.dk/blog/2006/05/27/fort%c3%a6lle-skelettet/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://pelk.dk/blog/2006/05/27/fort%c3%a6lle-skelettet/</link>
	<description>bad craziness, pro bono, par excellence</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Jan 2010 11:47:09 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Tales from Pelk &#187; Kejserens Våbenmester</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2006/05/27/fort%c3%a6lle-skelettet/comment-page-1/#comment-700</link>
		<dc:creator>Tales from Pelk &#187; Kejserens Våbenmester</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2006 20:51:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=13#comment-700</guid>
		<description>[...] Mekanik? Jeg forestiller mig en struktur der ligger et sted mellem Universalis, Baron von Münchhausen og fortælleskelettet. Umiddelbart lyder det også som om ideen er beslægtet med Heros Banner. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Mekanik? Jeg forestiller mig en struktur der ligger et sted mellem Universalis, Baron von Münchhausen og fortælleskelettet. Umiddelbart lyder det også som om ideen er beslægtet med Heros Banner. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Anders Skovgaard-Petersen</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2006/05/27/fort%c3%a6lle-skelettet/comment-page-1/#comment-656</link>
		<dc:creator>Anders Skovgaard-Petersen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 12:06:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=13#comment-656</guid>
		<description>Tak for det!

Jeg har imellemtiden købt Universalis. Er der er klart nogle ligheder.

Universalis er spændende fordi de bruger spilmekanismer til at sikre at alle får indflydelse på fortællingen. Man byder ind på kontrollen ved at satse tokens som man så får igen ved at deltage.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak for det!</p>
<p>Jeg har imellemtiden købt Universalis. Er der er klart nogle ligheder.</p>
<p>Universalis er spændende fordi de bruger spilmekanismer til at sikre at alle får indflydelse på fortællingen. Man byder ind på kontrollen ved at satse tokens som man så får igen ved at deltage.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Matthijs</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2006/05/27/fort%c3%a6lle-skelettet/comment-page-1/#comment-655</link>
		<dc:creator>Matthijs</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 11:08:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=13#comment-655</guid>
		<description>Jeg postet en link til dette på http://www.n4f.no/forum/showthread.php?t=4695. Tanken minner litt om den som er brukt i det norske rollespillet &quot;Dreiebok&quot; - som dog er en del mer komplisert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg postet en link til dette på <a href="http://www.n4f.no/forum/showthread.php?t=4695" rel="nofollow">http://www.n4f.no/forum/showthread.php?t=4695</a>. Tanken minner litt om den som er brukt i det norske rollespillet &#8220;Dreiebok&#8221; &#8211; som dog er en del mer komplisert.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Thomas Munkholt</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2006/05/27/fort%c3%a6lle-skelettet/comment-page-1/#comment-47</link>
		<dc:creator>Thomas Munkholt</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 May 2006 12:10:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=13#comment-47</guid>
		<description>Min første tanke er at det er gode tanker om hvor mange ansvar man unødigt deponerer hos spil-lederen. Min næste er at det ville være mere frugtbart/levende at fordele dem blandt flere/alle, så det bliver en mere fælles opgave – det har i hvert fald været en af de gode erfaringer fra at spille Primetime Adventures. Also:

Universalis:
http://www.ramshead.indie-rpgs.com/
&quot;Play is shaped by a set of rules that determines who is in control of each element of the game (from characters to environment to the plot itself) at any given time.&quot; 

Har aldrig prøvet det, men måske er det noget?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Min første tanke er at det er gode tanker om hvor mange ansvar man unødigt deponerer hos spil-lederen. Min næste er at det ville være mere frugtbart/levende at fordele dem blandt flere/alle, så det bliver en mere fælles opgave – det har i hvert fald været en af de gode erfaringer fra at spille Primetime Adventures. Also:</p>
<p>Universalis:<br />
<a href="http://www.ramshead.indie-rpgs.com/" rel="nofollow">http://www.ramshead.indie-rpgs.com/</a><br />
&#8220;Play is shaped by a set of rules that determines who is in control of each element of the game (from characters to environment to the plot itself) at any given time.&#8221; </p>
<p>Har aldrig prøvet det, men måske er det noget?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
