Skov er min indre fantasy-verden. Den jeg har brygget på i hovedet de sidste 5-7 år (seriøst). Den er inspireret af moderne og syret fantasy. Den er et opgør med klassisk kristen-mytologisk ond/god fantasy. Den er et forsøg på at lave en verden der er relativistisk og postmoderne.
Verden hedder Skov fordi det meste af den kendte verden er dækket af en vildtvoksende, kaotisk og evigt muterende skov. I Skov er bio-diversiteten så ekstrem at race-begrebet som vi kender det ikke eksisterer. Flora og fauna befinder sig i en tilstand af evig foranderlighed.
Læs mere i teksterne introduktionen til Skov og leksikon til Skov.
18 Comments
Orh man, fantasy heartbreak. Fedt.
http://www.indie-rpgs.com/articles/9/
http://www.indie-rpgs.com/articles/10/
Jeg har også designet min egen setting, og den har levet siden … ja, forever. Som din er den totalt original. Dejligt sted. Har aldrig brugt den til rollespil, og det er heller ikke det vigtigste formål med world building (men en jeg placerede min NaNoWriMo-historie der). Jeg må poste om den ved lejlighed – med mindre, åh gud!, nogen så kunne finde på at bruge den.
Jeg synes det er meget mærkeligt, at din blog ikke ville tælle min kommentar, men gerne alladin5s (der stod 0 comments, indtil han kom på).
Og forresten: “it is best site!”
Det er mere underligt at hans kommentar overhovedet kommer på. Jeg burde have sat sitet op til kun at modtage kommentarer fra folk som jeg har godkendt tidligere.
Alladin5 er nu historie
Angående Fantasy Heartbreakers så overholder jeg jo ikke de tre regler der skal til, for at man kan tale om en sådan. Skov er ikke D&D Fantasy og der er ingen regler (endnu). Men det er nok stadig en hjerteknuser af en slags.
Måske jeg ved samme lejlighed skal offentliggøre min noter til spilsystemet Skalleknuser. Resultatet af en ide jeg havde om, at et rollespilssystem kun skulle kvantificere kamp og konfliktregler og lade sociale situationer blive beskrevet kvalitativt. En tanke som for tiden virker ganske old-fashioned…
Skalleknuser = D&D red box?
Hehe, ja noget i den stil. Min ide var faktisk at de gamle systemer havde fat i noget af det rigtige. Hvorfor lave et system til det som rollespil er bedre til – nemlig social interaktion og det narrative.
Nu om stunder ved jeg ikke længere. Nu har jeg prøvet narrative systemer på egen krop og kan også godt lide det.
Men jeg er ikke og har aldrig været vild med task-resolution på sociale eller vidensbaserede handlinger.
“Slå et seduction-rul…”
Konflikt-resolution…det er en anden ting.
Fedt. Tænker umiddelbart: skal vi ikke bruge Skov som verden til vores TSoY-spil – hvis du altså vil give nok slip på din kontrol over verden til, at vi alle kan være medskabere…
og for øvrigt: Dværgenes Konge (første bind hedder Asketiden) er fed!
Meget visuelt… Problemet med at lave original fantasy, er at man nogle gange mister alle referencer, og bare ender med et kønsløst koncept. Men man kan jo nærmest lugte marsk og halvråddent træ.
(Hvornår kommer tillægskompendiet “Gaard?”)
Er der noget Carlos Castaneda i det her også? Mange referencer til rødder, urter, magi etc.
Peter: Lad os endelig det, men jeg vil gerne lige give det lidt flere pæle i fundamentet før jeg giver helt slip.
Vi skal for øvrigt snart i gang hvis vi skal undgå at rende ind i sommerferierne…
Asketiden, Dværgenes Konge, I know, har ‘pragteksemplaret’ i hardcover. Der findes for øvrigt et fransk rollespil baseret på serien. Jeg så det i Farao en gang. Men købte det ikke da jeg ikke læser fransk.
Olle: Castaneda. Jeg har aldrig læst ham – men var (og er vel stadig) meget interesseret i koplingen mellem spiritualitet og psychedelia. Stort set uden undtagelse har alle religioner indebåret et element af stof-indtagelse og anden psychedelia for at nå et spirituelt højere. I kristendommen er der ikke meget tilbage (nadveren, lidt arkitektur og et udvandet askese-ideal), men det giver ingen mening at det er så fraværende i traditionel fantasy.
Sanne: Du har ret – der skal være en form for bærende koncept. Jeg regner med at biodiversiteten og de manglende race-skel skal sætte et tydeligt præg og at sproget skal støtte op om det. Sådan er man ikke har faste racer men mere samlede betegnelser for dyr/mennesker af en bestemt type. Jævnfør ganger, ridedyr og traver.
Min første tanke var Hayao Miyazakis ‘Nausicäa’: Den levende økologi, naturen som fjende (men naturlig, ikke ond), crazy stuff. (Tydeligere i tegneserien end i filmen.)
Oh, got carried away:
Carlos Castaneda’s Don Juan’s Teachings
Castaneda på Wikipedia
Åh gud. Jeg er så nem. Jeg får altid lyst til at spille fantasy, når jeg læser om en fed verden. Salte er en fed idé. Jeg er vild med at noget “koger” helt ind, og man får en stærk, stærk essens af det. Good stuff.
Thomas: Den vil jeg gern læse – har du den?
Olle: Castaneda er mere shamanistisk end jeg har lyst til, at folk skal være i Skov. Der er ingen indianer-agtige stammer under de store træers rødder. Ingen elvere eller amazon-indianere.
Formgiverne, som er det tætteste man kommer, er mere håndværkere end stammefolk.
Desværre. Jeg lånte den af Ejsing (der påstår det det er verdens fedeste tegneserie). Jeg er ved at sælge mine gamle hæfter, og så kan det være jeg tager dem med i en byttehandel … 7 bind á 100 kr i Faraos.
Købte 1′eren den anden dag (jeg ER afhængig af at købe ting…) og umiddelbart er det en perle, selvom jeg lige skal vænne mig til at læse en tegneserie “den forkerte vej”. Miyazakis tegnestil er lækker og genkendelig – men noget mere detaljeret end filmene. Der er masser af klassiske Miyazaki-elementer, såsom flyvemaskiner, en stærk kvindelig hovedperson, store dyr, robotter og andet godt. Glæder mig til at læse videre!
Og så er den noget mere dystopisk end filmen. Han begyndte på mangaen; så lavede han filmen, i en periode hvor han var stærkt marxistisk og troede på forandring. Da han vendte tilbage til serien, havde han imidlertid opgivet idealismen, og det smitter af på historiens afslutning.
Thomas: Jeg har nu læst de to første bind i ‘Nausicäa’ og du har helt ret. Der er mange ligheder. Specielt kampen mod naturen og sporene fra fortidens teknologi/beboere.
Jeg har besluttet mig for, at indføre luftfart i settingen. Det giver mening at man flyver hen over Skoven og så er balloner fede (på en Mignola-agtig måde).
Men ingen flyvemaskiner
2 Trackbacks
[...] en introduktion til tankerne bag Skov eller et leksikon over ord fra Skov. This entry was written by Anders Skovgaard-Petersen, [...]
[...] mere om tankerne bag Skov eller en introduktion til Skov. This entry was written by Anders Skovgaard-Petersen, posted on [...]