Monthly Archives: October 2006

Rewards, spilbalance og planøkonomi

Eller tanker over hvorfor Amerikanerne i deres fortællespil, er så optagede af, at alle skal bestemme lige meget over fortællingen.
Inspireret af diskusionerne om reward-systems og forskellen mellem Forge-traditionen og den skandinaviske freeform (som jeg primært kender gennem den danske fortælle-tradition og sekundært gennem Vi Ã…ker Jeep spil – jeg kender slet ikke den norske tilgang) har [...]

Kejserens VÃ¥benmester

Den fyrretyvende våbenmester er netop død, og den sorte røg stiger til vejrs fra Citadellet i Kejserpaladset. Portene åbner sig mod de 4 verdenshjørner og snesevis af budbringere ridder ud i hver deres retning.
Traditionen tro skal der vælges en ny våbenmester blandt rigets største helte.

Afhøringen

Denne artikel er en præsentation af en ide Max Møller og jeg havde til et fastaval-scenarie for 3 år siden. Da vi ikke har fået og nok heller aldrig får rykket på det, tænkte jeg, at jeg ville smide det ud i det offentlige domæne. Så kan det være vi kan sparke bolden rundt mellem [...]

En (rolle)spildesigners back-log

For nyligt tillod en stakkels knægt sig, at præsentere et rollespil han havde designet på Rpgforum. Han blev straks beskyldt for ikke at have fundet på noget nyt. Han kunne ikke svare ordentlig på hvad spillet handlede om. Lang diskussion fulgte.
“Man skal kravle før man kan gÃ¥“, tænkte jeg og sÃ¥ tilbage pÃ¥ de mange [...]