<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Slægtsrollespillet</title>
	<atom:link href="http://pelk.dk/blog/2006/11/28/sl%c3%a6gtsrollespillet/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://pelk.dk/blog/2006/11/28/sl%c3%a6gtsrollespillet/</link>
	<description>bad craziness, pro bono, par excellence</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Jan 2010 11:47:09 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Anders Skovgaard-Petersen</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2006/11/28/sl%c3%a6gtsrollespillet/comment-page-1/#comment-7511</link>
		<dc:creator>Anders Skovgaard-Petersen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2007 07:08:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=24#comment-7511</guid>
		<description>Jamen, ok, spændende...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jamen, ok, spændende&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Walther Linis</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2006/11/28/sl%c3%a6gtsrollespillet/comment-page-1/#comment-7481</link>
		<dc:creator>Walther Linis</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 23:09:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=24#comment-7481</guid>
		<description>Jeg kom tilfældigvis i forbindelse over internettet med en kvinde fra Polynesien, hvis 1. grandfather ( som hun udtrykte det på engelsk)Sam Brodersen som hun mener er født i København 1825 men som også kan været sejlet ud fra København til Polynesien og er blevet stamfader til 9 børn og deres efterkommere.
   Har det nogen interesse eller kan I viderebringe oplysningen til andre interesserede, så kan I få hendes mail adresse
   Med venlig hilsen
Walther Linis</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg kom tilfældigvis i forbindelse over internettet med en kvinde fra Polynesien, hvis 1. grandfather ( som hun udtrykte det på engelsk)Sam Brodersen som hun mener er født i København 1825 men som også kan været sejlet ud fra København til Polynesien og er blevet stamfader til 9 børn og deres efterkommere.<br />
   Har det nogen interesse eller kan I viderebringe oplysningen til andre interesserede, så kan I få hendes mail adresse<br />
   Med venlig hilsen<br />
Walther Linis</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Peter Brodersen</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2006/11/28/sl%c3%a6gtsrollespillet/comment-page-1/#comment-2734</link>
		<dc:creator>Peter Brodersen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2006 02:34:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=24#comment-2734</guid>
		<description>Jeg var for et par år siden ved at sætte en synopsis ind til Fastaval på et tidspunkt med en idé, der mindede om slægtspillet (jaja, det er let nok at skrive, hvad man bare havde tænkt sig at gøre, men alligevel...).

Tanken var lidt at lave et mysteriedrama baglæns over tid. Tre akt; først familien i 1800-tallet, der bl.a. har nogle historiske rester, der kun givet et svagt billede om hvad, der skete før i tiden (igen uden at der går fortællescenarie i den), så familien i 1700-tallet der har &quot;pillet&quot; med de historiske remedier, hvilket forklarer nogle mulige anakronismer i fundet i første akt, og så familien i 1600-tallet, der forklarer hvorfor familiens verden endte med at se ud, som den gør.

Egentligt er det primært at lave en omvendt kronologisk spændingskurve (der peaker i starten af historien), og så gå baglæns i etaper.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg var for et par år siden ved at sætte en synopsis ind til Fastaval på et tidspunkt med en idé, der mindede om slægtspillet (jaja, det er let nok at skrive, hvad man bare havde tænkt sig at gøre, men alligevel&#8230;).</p>
<p>Tanken var lidt at lave et mysteriedrama baglæns over tid. Tre akt; først familien i 1800-tallet, der bl.a. har nogle historiske rester, der kun givet et svagt billede om hvad, der skete før i tiden (igen uden at der går fortællescenarie i den), så familien i 1700-tallet der har &#8220;pillet&#8221; med de historiske remedier, hvilket forklarer nogle mulige anakronismer i fundet i første akt, og så familien i 1600-tallet, der forklarer hvorfor familiens verden endte med at se ud, som den gør.</p>
<p>Egentligt er det primært at lave en omvendt kronologisk spændingskurve (der peaker i starten af historien), og så gå baglæns i etaper.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Anders Skovgaard-Petersen</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2006/11/28/sl%c3%a6gtsrollespillet/comment-page-1/#comment-2662</link>
		<dc:creator>Anders Skovgaard-Petersen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2006 13:51:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=24#comment-2662</guid>
		<description>Man kunne sagtnes lade slægtstræet være det faste skelet og så bygge på med hændelser/nøgleord/karakteristika som man trækker fra en kortbunke. Så man måske hele tiden har en række kort på hånden man kan bruge? Eller som man deler ud på personerne?

Så kunne hver generations-kapitel starte med en bud-runde, hvor spillerne byder ind på egenskaber og hændelse - og hvilken person i slægtstræet de skal tilhøre? Og måske køber man fortælle ret på samme vis?

Så nogle vælger at bruge deres indflydelse på at sætte begrænsninger (Bedstefar Yorgel skal kombineres med &#039;vådeskud&#039;) mens andre bruger indflydesen på at købe fortælleret?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Man kunne sagtnes lade slægtstræet være det faste skelet og så bygge på med hændelser/nøgleord/karakteristika som man trækker fra en kortbunke. Så man måske hele tiden har en række kort på hånden man kan bruge? Eller som man deler ud på personerne?</p>
<p>Så kunne hver generations-kapitel starte med en bud-runde, hvor spillerne byder ind på egenskaber og hændelse &#8211; og hvilken person i slægtstræet de skal tilhøre? Og måske køber man fortælle ret på samme vis?</p>
<p>Så nogle vælger at bruge deres indflydelse på at sætte begrænsninger (Bedstefar Yorgel skal kombineres med &#8216;vådeskud&#8217;) mens andre bruger indflydesen på at købe fortælleret?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Peter Dyring-Olsen</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2006/11/28/sl%c3%a6gtsrollespillet/comment-page-1/#comment-2659</link>
		<dc:creator>Peter Dyring-Olsen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2006 11:48:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=24#comment-2659</guid>
		<description>Spændende idé. Måske kunne man dog skrue ned for, hvor meget man fastlægger ift tidslinien? Det kunne givetvis være mere inspirerende at have slægtstræet (inkl dødstidspunkt - dvs man kender også alderen) og så en række (tilfældigt genererede?) nøgleord per person. 
Det er rigtig spændende at skulle få sådan en kæmpemæssig historie til at hænge sammen - og hver sessions fokus på en lille del tænder jeg også ret meget på. Det er en slags omvendt Hero&#039;s Banner - man kender det store billede og arbejder sig ned til det lille billede.
Måske kunne man lave et lille html-program, der kunne generere de tilfældige elementer? Se In a Wicked Age for inspiration.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Spændende idé. Måske kunne man dog skrue ned for, hvor meget man fastlægger ift tidslinien? Det kunne givetvis være mere inspirerende at have slægtstræet (inkl dødstidspunkt &#8211; dvs man kender også alderen) og så en række (tilfældigt genererede?) nøgleord per person.<br />
Det er rigtig spændende at skulle få sådan en kæmpemæssig historie til at hænge sammen &#8211; og hver sessions fokus på en lille del tænder jeg også ret meget på. Det er en slags omvendt Hero&#8217;s Banner &#8211; man kender det store billede og arbejder sig ned til det lille billede.<br />
Måske kunne man lave et lille html-program, der kunne generere de tilfældige elementer? Se In a Wicked Age for inspiration.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
