<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: System[0] revisited #2: Mod en non-lineær personudvikling</title>
	<atom:link href="http://pelk.dk/blog/2008/04/24/systemo-revisited-2-mod-en-non-line%c3%a6r-personudvikling/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://pelk.dk/blog/2008/04/24/systemo-revisited-2-mod-en-non-line%c3%a6r-personudvikling/</link>
	<description>bad craziness, pro bono, par excellence</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Jan 2010 11:47:09 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Anders Skovgaard-Petersen</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2008/04/24/systemo-revisited-2-mod-en-non-line%c3%a6r-personudvikling/comment-page-1/#comment-30580</link>
		<dc:creator>Anders Skovgaard-Petersen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 07:54:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=28#comment-30580</guid>
		<description>Johs: Jamen så er Ricco jo netop et glimrende eksempel på en traditionel rollespils-udvikling: Den lineært prgrossive tankegang tillader kun progression på det kvantitative niveau (mon ikke han i det mindste tilegner sig nogle våbenskills undervejs og hæver sin Toughness) og derfor lader det hans psykiske udvikling forblive nul. At filmen (og ikke bogen) har en pointe med det er jeg enig i, men det gør ham ikke til at ringere eksempel på den type udvikling.

Per: Ja, det er på den måde man kan have indflydelse, og ja spillederen har vetoret (ligesom jeg lægger op til at de andre spillere  har det). Som sagt flere gange er jeg ikke ude på at ændre ved den traditionelle arbejdsfordeling mellem spillere og spilleder. Det er ikke målet med System[0].

(PS: Jeg tager en uge til italien fra i dag, så dette bliver mit sidste indlæg indtil en gang i starten af maj)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Johs: Jamen så er Ricco jo netop et glimrende eksempel på en traditionel rollespils-udvikling: Den lineært prgrossive tankegang tillader kun progression på det kvantitative niveau (mon ikke han i det mindste tilegner sig nogle våbenskills undervejs og hæver sin Toughness) og derfor lader det hans psykiske udvikling forblive nul. At filmen (og ikke bogen) har en pointe med det er jeg enig i, men det gør ham ikke til at ringere eksempel på den type udvikling.</p>
<p>Per: Ja, det er på den måde man kan have indflydelse, og ja spillederen har vetoret (ligesom jeg lægger op til at de andre spillere  har det). Som sagt flere gange er jeg ikke ude på at ændre ved den traditionelle arbejdsfordeling mellem spillere og spilleder. Det er ikke målet med System[0].</p>
<p>(PS: Jeg tager en uge til italien fra i dag, så dette bliver mit sidste indlæg indtil en gang i starten af maj)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Per</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2008/04/24/systemo-revisited-2-mod-en-non-line%c3%a6r-personudvikling/comment-page-1/#comment-30579</link>
		<dc:creator>Per</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 07:49:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=28#comment-30579</guid>
		<description>OK, så spørger jeg direkte til det her:
&quot;Den detalje at man selv kan ændre på sin egen fortid og frem (og dermed også nutiden) gør at spilleren har stor potentiel indflydelse på fortællingen. Den mere eller mindre frie ret til at redigere sine egne ressourcer giver også mulighed for at introducere personer og hændelser fra fortiden ind i spillet.&quot;
Hvordan har spilleren indflydelse på fortællingen? Ved at kunne introducere personer og hændelser? Skal spillederen godkende disse før de har effekt eller sker det automatisk?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OK, så spørger jeg direkte til det her:<br />
&#8220;Den detalje at man selv kan ændre på sin egen fortid og frem (og dermed også nutiden) gør at spilleren har stor potentiel indflydelse på fortællingen. Den mere eller mindre frie ret til at redigere sine egne ressourcer giver også mulighed for at introducere personer og hændelser fra fortiden ind i spillet.&#8221;<br />
Hvordan har spilleren indflydelse på fortællingen? Ved at kunne introducere personer og hændelser? Skal spillederen godkende disse før de har effekt eller sker det automatisk?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: FANBoy johs</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2008/04/24/systemo-revisited-2-mod-en-non-line%c3%a6r-personudvikling/comment-page-1/#comment-30578</link>
		<dc:creator>FANBoy johs</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 07:15:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=28#comment-30578</guid>
		<description>Jeg læser imens jeg bør lave andre ting, derfor læser jeg ikke så grundigt som jeg selv kunne ønske. Jeg tror du har ret i dit opgør med den lineære udvikling. Det er nemlig ikke den udvikling der er interessant. 

Der er dog et af dine litterære eksempler, jeg mener, du fejllæser. Nemlig Johnny Rico fra Starship Troopers. Det kan godt være han får en højere titel i løbet af fiktionen, men pointen er at han ikke udvikler sig (personligt). Alt han siger er blot gentagelser fra hvad andre siger - så udviklingen er blot ren statsmæssigt, hvis den overhovedet er der. Han er den perfekte fascistiske helt. Han gentager hvad systemet siger. Her i kraft af hans footballtræner og sergent, der jo for resten er den samme person. 

Om hans stats stiger, ved vi jo af gode grunde ikke. Men han er jo ret sej i starten. Og er det ikke også med football taktikker han dræber det virkelig store farlige bug i slutningen? Det er den smukke fascistiske idé om at skolen og sport får sin berettigelse i krigen. At man i barndommen og den tidlige ungdom blot fremelske krigeren (der også elsker nationen mere end sine forældre). 

Johnny Rico er en røv kedelig som figur, men det tror jeg ikke han er, fordi han får mange xp og bedre stats. Næ, det er hele pointen i Starship Troopers at Rico er kedelig, fordi han blot er en fysisk udkrystallisering af systemets ideologi. Hvilket analytisk faktisk gør ham til en interessant figur (men netop ikke personlighed – for sådanne er der ikke plads til i den perfekte fascisme).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg læser imens jeg bør lave andre ting, derfor læser jeg ikke så grundigt som jeg selv kunne ønske. Jeg tror du har ret i dit opgør med den lineære udvikling. Det er nemlig ikke den udvikling der er interessant. </p>
<p>Der er dog et af dine litterære eksempler, jeg mener, du fejllæser. Nemlig Johnny Rico fra Starship Troopers. Det kan godt være han får en højere titel i løbet af fiktionen, men pointen er at han ikke udvikler sig (personligt). Alt han siger er blot gentagelser fra hvad andre siger &#8211; så udviklingen er blot ren statsmæssigt, hvis den overhovedet er der. Han er den perfekte fascistiske helt. Han gentager hvad systemet siger. Her i kraft af hans footballtræner og sergent, der jo for resten er den samme person. </p>
<p>Om hans stats stiger, ved vi jo af gode grunde ikke. Men han er jo ret sej i starten. Og er det ikke også med football taktikker han dræber det virkelig store farlige bug i slutningen? Det er den smukke fascistiske idé om at skolen og sport får sin berettigelse i krigen. At man i barndommen og den tidlige ungdom blot fremelske krigeren (der også elsker nationen mere end sine forældre). </p>
<p>Johnny Rico er en røv kedelig som figur, men det tror jeg ikke han er, fordi han får mange xp og bedre stats. Næ, det er hele pointen i Starship Troopers at Rico er kedelig, fordi han blot er en fysisk udkrystallisering af systemets ideologi. Hvilket analytisk faktisk gør ham til en interessant figur (men netop ikke personlighed – for sådanne er der ikke plads til i den perfekte fascisme).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Anders Skovgaard-Petersen</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2008/04/24/systemo-revisited-2-mod-en-non-line%c3%a6r-personudvikling/comment-page-1/#comment-30575</link>
		<dc:creator>Anders Skovgaard-Petersen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 05:52:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=28#comment-30575</guid>
		<description>Jeg ved ikke om spilleren automatisk har mere indflydelse på fiktionen på grund af tredelingen, men en dybere og mere dynamisk bekrivelse (som jeg mener tredelingen giver) vil være nemmere for både spiller og spilleder at drage ind i historien.

Jeg er ikke interesseret i at facilitere spiller-indflydelse på historien via mekanik. Det er ikke målet med mit system at der skal pilles afgørende ved arbejdsfordelingen mellem spillere og spilleder. På den anden side er der ikke noget i reglerne der forhindrer spiller-indflydelse og en masse som støtter det.

Den detalje at man selv kan ændre på sin egen fortid og frem (og dermed også nutiden) gør at spilleren har stor potentiel indflydelse på fortællingen. Den mere eller mindre frie ret til at redigere sine egne ressourcer giver også mulighed for at introducere personer og hændelser fra fortiden ind i spillet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg ved ikke om spilleren automatisk har mere indflydelse på fiktionen på grund af tredelingen, men en dybere og mere dynamisk bekrivelse (som jeg mener tredelingen giver) vil være nemmere for både spiller og spilleder at drage ind i historien.</p>
<p>Jeg er ikke interesseret i at facilitere spiller-indflydelse på historien via mekanik. Det er ikke målet med mit system at der skal pilles afgørende ved arbejdsfordelingen mellem spillere og spilleder. På den anden side er der ikke noget i reglerne der forhindrer spiller-indflydelse og en masse som støtter det.</p>
<p>Den detalje at man selv kan ændre på sin egen fortid og frem (og dermed også nutiden) gør at spilleren har stor potentiel indflydelse på fortællingen. Den mere eller mindre frie ret til at redigere sine egne ressourcer giver også mulighed for at introducere personer og hændelser fra fortiden ind i spillet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Per</title>
		<link>http://pelk.dk/blog/2008/04/24/systemo-revisited-2-mod-en-non-line%c3%a6r-personudvikling/comment-page-1/#comment-30569</link>
		<dc:creator>Per</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 21:33:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pelk.dk/blog/?p=28#comment-30569</guid>
		<description>Jeg er med på at personbeskrivelsen er mere dynamisk - men har tredelingen nogen indvirkning på fiktionen. Kan man som spiller have mere eller mindre indflydelse på historien/fiktionen på baggrund af hvad der står skrevet i de tre felter?

Kender du The Pool? Her er spilpersonbeskrivelsel 25 ord. Ud af den korte beskrivelse tages alt hvad der er brug for, også i forhold til at ændre og være i stand til at påvirke den delte fiktion i spillet. Så her kan Munny trække på han er &quot;forhenværende gunslinger&quot; hvis det står i beskrivelsen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg er med på at personbeskrivelsen er mere dynamisk &#8211; men har tredelingen nogen indvirkning på fiktionen. Kan man som spiller have mere eller mindre indflydelse på historien/fiktionen på baggrund af hvad der står skrevet i de tre felter?</p>
<p>Kender du The Pool? Her er spilpersonbeskrivelsel 25 ord. Ud af den korte beskrivelse tages alt hvad der er brug for, også i forhold til at ændre og være i stand til at påvirke den delte fiktion i spillet. Så her kan Munny trække på han er &#8220;forhenværende gunslinger&#8221; hvis det står i beskrivelsen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
