Category Archives: Roleplay

Design of and writing about roleplay and social games.

System[0] revisited #3: Kamp og konflikt

Come and see the violence inherent in the system!.
Der er forskellige måder at skildre voldelig konflikt i en fiktion. Man kan se det som helten der kæmper sig imod strømmen tomme for tomme for at nå sit mål, man kan se det som helten der danser rundt om sit mål for at komme i en [...]

Mouse Guard – kan det bruges? (del 2 af 2)

I forrige artikel beskrev jeg spillet i grove træk og ridsede nogle af de bedre sider op. Nu fortsætter jeg med at beskrive de to ting jeg for alvor mener gør spillet værd at beskæftige sig med. Det drejer sig i højeste grad om den måde spillet håndterer modsætningen mellem spillernes natur som mus og deres egenart [...]

Mouse Guard – kan det bruges? (del 1 af 2)

Mens jeg venter på min trykte udgave af Mouse Guard har jeg fået muligheden for, at læse pdf-udgaven. Jeg hørte første gang om Mouse Guard gennem Per Fischer kort før jul. På det tidspunkt kendte jeg ikke tegneserien men var en ivrig læser af Burning Wheel. Luke Crane har ikke blot fanget en version af fantasy som [...]

Lysbilledaften – the roleplaying game

Inviter en flok venner, hiv det gamle lysbilledapperat frem, bland en bunke lysbilleder og skift til at holde et foredrag, en rejebeskrivelse eller hvad det nu ender med.

System[0] revisited #2: Mod en non-lineær personudvikling

I forrige afsnit gennemgik jeg mine oprindelige tanker bag System[0] og tog nogle af dem op til overvejelse. Jeg sluttede af med at kritisere den rent kvalitative personbeskrivelse for ikke at fungere i kampagner. Når man blot beskriver sin person og har muligheden for konstant at ændre i denne beskrivelse så er det svært at [...]