I en serie artikler vender jeg tilbage til mit gamle bud på et rollespilssystem derbygger bro mellem systemløst og systemfyldt rollespil. Jeg vil bygge videre på tankerne og forsøger at lappe de huller min daværende tilgang havde og forhåbentligt ende op med noget som kunne minde om et formfuldendt produkt. Følg med i kampen mod rollespilssystemerne uhellige treenighed kvantificeringen, spilballancen og den lineære progression.
Da jeg i sidste årtusinde skrev rollespilssystemet System[0] var det på baggrund af de fordele jeg så ved systemløst rollespil. Jeg kaldte det et system til systemløst rollespil men beskrivelsen var dårlig. Det var ikke systemer som sådan, jeg havde et problem med, men derimod kvantificering som redskab i rollespil. Jeg mente – og mener – at det var dræbende for historiefortællingen og rollespillet at der skulle sættes tal på al ting.